Dasar Balap Keyhole pikeun Beginners

Diajar Jalankeun a Balap Keyhole

kaulinan Gymkhana, sajaba keur senang, nu tukang skill alus. Paling anu dimekarkeun pamer laju na agility tina kuda. Kawas balap laras na kutub bending , anu lomba keyhole geus ilahar jeung senang game gymkhana nu bisa dimaenkeun ku saha sareng kaahlian numpak dasar alus. The lomba keyhole mangrupakeun acara timed nu butuh speed, ta'at, tur agility. obyék anu keur ngajalankeun pola nu neuleu gancang-gancang, tanpa stepping luar tina bentuk keyhole ditandaan dina taneuh.

rider kudu ngalatih kuda pikeun taat rein jeung leg AIDS ngahurungkeun gancang pikeun hasil pangalusna.

Netepkeun Up Pola anu

Pikeun nyetel hiji lomba keyhole anjeun gé perlu aréa datar, kayaning widang leutik, tunggang cingcin atawa arena. Anjeun bakal peryogi hal ditandaan garis awal saperti garis asahan kai dina taneuh, pylons, bales tina jarami atawa ember upturned. Anjeun oge bakal perlu cirian 'keyhole'. keyhole bakal kasarna keyhole ngawangun. Bakal boga hiji lawang sarta bunderan badag di luhur. Ningali diagram keur bentukna ditangtoskeun.

Anjeun tiasa cirian keyhole dina taneuh ku garis kapur tulis, tipung, asahan kai atawa sawdust atawa tali beurat diteundeun kaluar sangkan bentukna. Lamun nuju ngan ngabogaan fun dina backyard kalawan babaturan, anjeun bisa nyered keuneung anjeun dina kokotor ka ditandaan kaluar bentuk, ngored bentukna kana jukut kalayan lawnmower atawa make kutub ditandaan kaluar hiji bentuk perkiraan.

Aya dimensi resmi keur lomba keyhole.

Handap keyhole nu nu ngajadikeun lawang kudu lila sapuluh suku na lega opat suku. bunderan kedah dua puluh kaki peuntas. Ukur tina garis awal ka puseur bunderan kedah saratus suku. Saluareun garis awal, di wewengkon nu bakal nyokot kaluar ti na stopping kedah panjang dalapan puluh suku.

Ieu nyadiakeun ample kamar pikeun eureun aman tur dimimitian. Pikeun gymkhanas informal, anjeun teu kudu jadi pasti, tapi nu circle kaperluan keyhole janten cukup badag pikeun kuda ngahurungkeun sabudeureun di na aya perlu jadi cukup kamar eureun na halt aman.

Anjeun kudu boga alat timing di garis finish. Batur bisa waktuna kalayan stopwatch atawa ngagunakeun hiji otomatis éléktronik. Timing dimimitian nalika saingan di crosses garis mimiti na ends nalika saingan di crosses deui sakuliah jalur pikeun ngalengkepan pola.

Kumaha Jalankeun Pola anu

The kali panggancangna bakal datangna ku jalan mimiti. Ieu alesan nu aya ample spasi sateuacan garis awal mana timing dimimitian. Anjeun meuntas mimiti / finish garis terus asupkeun keyhole, dimana anjeun bakal ngahurungkeun kuda anjeun sabudeureun tur kantor deui sakuliah garis finish. ras dasarna mangrupakeun garis lempeng, péngkolan kasar, jeung garis deui lempeng.

Timing sarta hukuman

Waktu panggancangna ngéléhkeun dina lomba keyhole. Lamun sababaraha lengkah kuda ngaliwatan keyhole atanapi némpél outline nu, mangka disqualified, sanajan, keur senang, anjeun ngan bisa nambahan hukuman gantina. Lamun saena pengendara inexperienced, anu dipikaresep boga kasusah nyieun giliran seukeut, hukuman bisa jadi kirang ngalemahkeun ti disqualifications.

Tips kanggo ngajalankeun Kutub Bending