Diajar Jalankeun a Balap Keyhole
kaulinan Gymkhana, sajaba keur senang, nu tukang skill alus. Paling anu dimekarkeun pamer laju na agility tina kuda. Kawas balap laras na kutub bending , anu lomba keyhole geus ilahar jeung senang game gymkhana nu bisa dimaenkeun ku saha sareng kaahlian numpak dasar alus. The lomba keyhole mangrupakeun acara timed nu butuh speed, ta'at, tur agility. obyék anu keur ngajalankeun pola nu neuleu gancang-gancang, tanpa stepping luar tina bentuk keyhole ditandaan dina taneuh.
rider kudu ngalatih kuda pikeun taat rein jeung leg AIDS ngahurungkeun gancang pikeun hasil pangalusna.
Netepkeun Up Pola anu
Pikeun nyetel hiji lomba keyhole anjeun gé perlu aréa datar, kayaning widang leutik, tunggang cingcin atawa arena. Anjeun bakal peryogi hal ditandaan garis awal saperti garis asahan kai dina taneuh, pylons, bales tina jarami atawa ember upturned. Anjeun oge bakal perlu cirian 'keyhole'. keyhole bakal kasarna keyhole ngawangun. Bakal boga hiji lawang sarta bunderan badag di luhur. Ningali diagram keur bentukna ditangtoskeun.
Anjeun tiasa cirian keyhole dina taneuh ku garis kapur tulis, tipung, asahan kai atawa sawdust atawa tali beurat diteundeun kaluar sangkan bentukna. Lamun nuju ngan ngabogaan fun dina backyard kalawan babaturan, anjeun bisa nyered keuneung anjeun dina kokotor ka ditandaan kaluar bentuk, ngored bentukna kana jukut kalayan lawnmower atawa make kutub ditandaan kaluar hiji bentuk perkiraan.
Aya dimensi resmi keur lomba keyhole.
Handap keyhole nu nu ngajadikeun lawang kudu lila sapuluh suku na lega opat suku. bunderan kedah dua puluh kaki peuntas. Ukur tina garis awal ka puseur bunderan kedah saratus suku. Saluareun garis awal, di wewengkon nu bakal nyokot kaluar ti na stopping kedah panjang dalapan puluh suku.
Ieu nyadiakeun ample kamar pikeun eureun aman tur dimimitian. Pikeun gymkhanas informal, anjeun teu kudu jadi pasti, tapi nu circle kaperluan keyhole janten cukup badag pikeun kuda ngahurungkeun sabudeureun di na aya perlu jadi cukup kamar eureun na halt aman.
Anjeun kudu boga alat timing di garis finish. Batur bisa waktuna kalayan stopwatch atawa ngagunakeun hiji otomatis éléktronik. Timing dimimitian nalika saingan di crosses garis mimiti na ends nalika saingan di crosses deui sakuliah jalur pikeun ngalengkepan pola.
Kumaha Jalankeun Pola anu
The kali panggancangna bakal datangna ku jalan mimiti. Ieu alesan nu aya ample spasi sateuacan garis awal mana timing dimimitian. Anjeun meuntas mimiti / finish garis terus asupkeun keyhole, dimana anjeun bakal ngahurungkeun kuda anjeun sabudeureun tur kantor deui sakuliah garis finish. ras dasarna mangrupakeun garis lempeng, péngkolan kasar, jeung garis deui lempeng.
Timing sarta hukuman
Waktu panggancangna ngéléhkeun dina lomba keyhole. Lamun sababaraha lengkah kuda ngaliwatan keyhole atanapi némpél outline nu, mangka disqualified, sanajan, keur senang, anjeun ngan bisa nambahan hukuman gantina. Lamun saena pengendara inexperienced, anu dipikaresep boga kasusah nyieun giliran seukeut, hukuman bisa jadi kirang ngalemahkeun ti disqualifications.
Tips kanggo ngajalankeun Kutub Bending
- Kawas kaulinan gymkhana sejen, akang gancang teu salawasna hal pangpentingna. Tunggang pola nu akurat nyaéta sakumaha penting. Anjeun sabenerna bisa meunangkeun waktos gancang ku trotting pola nu akurat ti Anjeun ngalakukeunana lamun galloped sarta indit kaluar lagu. Kuda anjeun kedah tiasa ngeureunkeun jeung ngahurungkeun gancang, sarta abilities ieu merlukeun ta'at kana bagian sarta jelas leg na rein AIDS di Hormat. Yanking dina reins ukur bisa menyakiti jeung kesel kuda Anjeun. Tetep tenang jeung Tujuan pikeun akurasi.
- Nalika péngkolan, anjeun bisa ngahurungkeun ka kénca atawa ka katuhu. Henteu masalah dimana anjeun giliran dina bunderan salami anjeun teu lengkah dina atawa leuwih outline of keyhole nu. Spotters bisa dipaké pikeun lalajo nu ieu aturan moal pegat.
- Janten nanaon mun kuda anjeun ku teu yanking on sungut na ngahurungkeun deui gancang. Anjeun bisa neuleuman titik kaulinan, tapi kuda anjeun moal bakal.
- Ulah heran lamun kuda anjeun nyokot katingal kadua dina garis kapur tulis atanapi spidol sejenna dina taneuh. Sababaraha kuda nolak asupkeun keyhole nalika aranjeunna mimiti sapatemon anu "hal aneh" dina taneuh. Sababaraha pola prakték slow bakal nulungan kuda anjeun meunang leuwih sagala awal spookiness .
- Salawasna ngagem helm anjeun, sapatu ditangtoskeun, sarta stirrups kaamanan. Pariksa cinch anjeun atanapi girth saméméh balap; pastikeun éta cukup kedap nu sela anjeun moal giliran salila titik gancang jeung robah warna ka warna.