Kutub Bending Dasar keur Beginners

Diajar Jalankeun a Balap Kutub Bending

Kawas balap laras, kutub bending nyaéta kaulinan séjén gymkhana umum. Salaku kalawan rodeo atanapi gymkhana kaulinan sejen, kutub bending nyaéta balapan anu jadi mangrupakeun acara timed. obyék anu keur ngajalankeun pola nu neuleu gancang-gancang, tanpa knocking handap salah sahiji kutub. rider kudu ngalatih kuda pikeun taat rein jeung leg AIDS pikeun hasil pangalusna.

Netepkeun Up Pola anu

Pikeun kutub bending, anjeun bakal kudu nyetél hiji garis lempeng genep kutub 21 kaki (6.4 m) eta.

Garis tina kutub kudu ngamimitian 21 suku ti mimiti. Jangkungna kutub kedah genep suku (1.83 m). Yén kutub anu jangkung penting lantaran aya kasempetan kirang tina kuda atawa rider ragrag kana kutub a na keur tatu sarta merlukeun yen kuda nu mindahkeun sirah sarta awakna ngabengkokkeun sabudeureun kutub. Lamun nuju nyieun kutub homemade éta penting sangkan aranjeunna ti bahan aman kawas palastik PVC nu teu semlek lamun pegat.

A garis awal kudu ditandaan jeung bakal perlu janten metoda timing, boh mangrupa otomatis éléktronik atawa jalma nyekel stopwatch a di garis start / finish.

Kumaha Jalankeun Pola anu

Kutub bending kali anu panggancangna lamun boga mimiti jalan. Anjeun bisa ngamimitian numpak Anjeun ogé saméméh garis awal. Anjeun tiasa kaanggo garis tina kutub boh ka katuhu, atawa kénca jalur. Lamun ngamimitian ku ngajalankeun handap sisi katuhu kutub, anjeun bakal ngajalankeun nepi ka tungtung garis nu kutub, lajeng ngahurungkeun ditinggalkeun sabudeureun kutub luhur di jalur.

Anjeun lajeng bakal ninun deui antara kutub dina pola serpentine arah garis finish. Anjeun ngahontal kutub tukang, kumaha oge, Anjeun buka lengkep sabudeureun eta na ninun deui ka arah kutub luhur. Dina ngahontal kutub luhur, anjeun bakal rengse lomba anjeun ku ngarobah sabudeureun kutub tukang sarta ngajalankeun lempeng ka handap garis tina kutub jeung sakuliah garis finish.

Lamun ngamimitian ku tunggang nepi sisi kénca kutub, anjeun bakal kedah giliran katuhu sabudeureun luhureun paling-kutub. Milih naha anjeun dimimiti waktu katuhu atawa sisi kénca bakal gumantung kana naha maneh na kuda anjeun ngarasakeun balik paling nyaman ka kenca atawa katuhu.

Timing sarta hukuman

Mun hiji kuda jeung rider sono kutub, aya hiji pinalti lima detik. Lamun kuda na rider balik kaluar Tangtosna, maranéhna bakal disqualified. Taya pinalti dirumuskeun lamun rider nu némpél hiji kutub jeung leungeun maranéhanana. Waktu panggancangna ngéléhkeun. Unggul kali dina kompetisi resmi anu mindeng kirang ti dua puluh detik. Anjeun bisa tangtu 'ngabengkokkeun aturan' pikeun playday leutik atawa gymkhana.

Tips kanggo ngajalankeun Kutub Bending

Konci pikeun ngajalankeun kutub gancang anu gaduh pisan lincah, kuda responsif nu weruh kumaha carana ngalakukeun parobahan ngalayang tina ngawujud dina gallop nu. rider nu kedah tetep di kontrol jeung ngajalankeun pola nu akurat nyaéta sakumaha penting minangka bade gancang, utamana lamun nu nuju munggaran dimimitian kaluar. Ku sabab kitu, trotting garis bending kutub sabenerna jadi leuwih gancang ti galloping, sabab éta gampang cicing di kontrol.

Kutub bending atanapi tunggang serpentine hiji nyaeta teknik sarakola mangpaat pikeun duanana kuda na rider ogé. Dipaké pikeun sarakola kuda, atawa palajaran tunggang, euweuh angka husus tina kutub diperlukeun.

Pylons atanapi spidol aman séjén (bales jerami atawa jarami ) bisa dipaké gaganti kutub. Waktos teu faktor pangpentingna nalika sarakola atawa maké kutub salaku latihan tunggang palajaran. rider bakal pilari ngalipet ditangtoskeun jeung ta'at tina kuda.

variasi

Balapan sarupa sejen disebut 'lomba stake', ngajalankeun di Appaloosa Kuda Club nempokeun. Dua garis tina kutub anu nyetél, sarta dua tim kuda na rider anu diadu ngalawan unggal lianna. Winners unggal cocok bersaing ngalawan silih dugi Tien Juara hiji ditangtukeun.